Data histórica: 20/02 de 2002 | |
Quarta-feira, dia 20 de fevereiro de 2002 foi uma data histórica. Durante um minuto, houve uma conjunção de números que somente ocorre duas vezes por milênio. Essa conjugação ocorreu exatamente às 20 horas e 02 minutos de 20 de fevereiro do ano 2002, ou seja, 20:02 20/02 2002. É uma simetria que na matemática é chamada de capicua (algarismos que dão o mesmo número quando lidos da esquerda para a direita, ou vice-versa). A raridade deve-se ao fato de que os três conjuntos de quatro algarismos são iguais (2002) e simétricos em si (20:02, 20/02 e 2002). A última ocasião em que isso ocorreu foi às 11h11 de 11 de novembro do ano 1111, formando a data 11h11 11/11/1111. A próxima vez será somente às 21h12 de 21 de dezembro de 2112 (21h12 21/12/2112). Provavelmente não estaremos aqui para presenciar. Depois, nunca mais haverá outra capicua. Em 30 de março de 3003 não ocorrerá essa coincidência matemática, já que não existe a hora 30 Fonte: http://www.somatematica.com.br/curiosidades/c25.html |
Este blog foi criado pelos alunos com o intuito de divulgar as atividades e pesquisas desenvolvidas durante o ano letivo.
segunda-feira, 9 de setembro de 2013
Curiosidade com nº
Como pode 2=1????
Sejam a e b pertencentes ao reais, sendo a e b diferentes de zero.
a=b.
Então, se a=b, multiplicando os dois lados da igualdade por a temos:
a2=ab
Subtraindo b2 dos dois lados da igualdade temos:
a2-b2=ab-b2
Sabemos (fatoração), que a2-b2=(a+b)(a-b). Logo:
(a+b)(a-b)=ab-b2
Colocando b em evidência do lado direito temos:
(a+b)(a-b)=b(a-b)
Dividindo ambos os lados por (a-b) temos:
a+b=b
Como no início dissemos que a=b, então no lugar de a eu posso colocar b:
b+b=b
Portanto 2b=b. Dividindo ambos os lados por b finalmente chegamos a conclusão:
2=1
O número 1089 é conhecido como
número mágico. Veja por que:
Agora escreva este número de trás para
frente e subtraia o menor do maior, assim:
875 de trás para frente é 578
Subtraindo o menor (578) do maior (875), temos:
875 – 578 = 297
Agora some este resultado com o seu inverso,
assim:
297 + 792 = 1089 - O
NÚMERO MÁGICO!
Faça a experiência com qualquer número
de três algarismos diferentes e verá que o resultado será sempre
1089.
ref:https://sites.google.com/site/jornaldematematica/Curiosidades
Você sabia?
A palavra mais pelo símbolo p ( do francês plus) e a palavra menos pelo símbolo m (do francês mains); o traço sobre a letra indica que ela estava sendo usada como símbolo matemático.
Brasil conquista quatro medalhas em mundial de matemática na Colômbia
O Brasil conquistou quatro medalhas na 54ª
Olimpíada Internacional de Matemática (IMO, na sigla em inglês),
em Santa Marta, na Colômbia, e ficou em 28º lugar na classificação
geral. O evento, que reuniu 528 estudantes de nível médio de 97
países, terminou neste domingo (28).
Rodrigo Sanches Ângelo (SP), Rafael Miyazaki (SP) e Victor Reis (PE), foram os mais bem colocados do Brasil, conquistando as medalhas de prata, enquanto Franco Severo (RJ), obteve o bronze. Os estudantes, Alessandro Pacanowski (RJ) e Victor Bitarães (MG) receberam menções honrosas na competição. A equipe foi liderada pelos professores, Edmilson Motta (SP) e Onofre Campos (CE).
Brasil participa da competição desde 1979 e
acumula desde então um total de 105 medalhas, sendo 9 de ouro, 30 de
prata e 66 de bronze, o que o torna o país latino-americano com
maior número de medalhas na competição. No próximo ano o evento
acontecerá na cidade de Cape Town, na África do Sul.
A competição
A Olimpíada Internacional de Matemática, que ocorre desde 1959, é a mais prestigiada e concorrida competição do gênero no mundo. Os objetivos do evento são descobrir, estimular e desafiar jovens talentos para a matemática, fomentar relações internacionais de amizade e criar uma oportunidade para o intercâmbio e informação sobre o estudo da disciplina entre os países participantes.
ref- http://g1.globo.com/educacao/noticia/2013/07/brasil-conquista-quatro-medalhas-em-mundial-de-matematica-na-colombia.htm
A Olimpíada Internacional de Matemática, que ocorre desde 1959, é a mais prestigiada e concorrida competição do gênero no mundo. Os objetivos do evento são descobrir, estimular e desafiar jovens talentos para a matemática, fomentar relações internacionais de amizade e criar uma oportunidade para o intercâmbio e informação sobre o estudo da disciplina entre os países participantes.
ref- http://g1.globo.com/educacao/noticia/2013/07/brasil-conquista-quatro-medalhas-em-mundial-de-matematica-na-colombia.htm
Jogos Online De Matemática
Desafio da matemática
Link:
http://www.meusjogosonline.com/jogar.asp?id=692045&jogo=jogar+Desafio+de+Matem%E1tica+online
Brain Machine
Link:
http://jogos360.uol.com.br/brain_machine.html
Math Game
Link:
http://jogos360.uol.com.br/math_game.html
Matemática Calcule e Pinte
Link:
http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/matematica-calcule-e-pinte.html
Pinte conforme as cores com as respostas certas
Link:
http://www.meusjogosonline.com/jogar.asp?id=692045&jogo=jogar+Desafio+de+Matem%E1tica+online
Brain Machine
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Math Game
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Matemática Calcule e Pinte
Link:
http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/matematica-calcule-e-pinte.html
Pinte conforme as cores com as respostas certas
Curiosidade com nº
Números De Três Algarismos
Escolha qualquer número de três algarismos. Por exemplo: 234
Agora escreva este número na frente dele mesmo, assim:
234234
Agora divida por 13:
234234 :13 = 18018
Agora divida o resultado por 11:
18018 : 11 = 1638
Divida novamente o resultado, agora por 7:
1638 : 7 = 234
Viu só? O resultado é o numero de três algarismos que você escolheu: 234. Pode experimentar com qualquer outro número de três algarismos. O resultado será sempre o mesmo.
Fonte: http://www.vocesabia.net/ciencia/matematica/6-curiosidades-matematicas/
Escolha qualquer número de três algarismos. Por exemplo: 234
Agora escreva este número na frente dele mesmo, assim:
234234
Agora divida por 13:
234234 :13 = 18018
Agora divida o resultado por 11:
18018 : 11 = 1638
Divida novamente o resultado, agora por 7:
1638 : 7 = 234
Viu só? O resultado é o numero de três algarismos que você escolheu: 234. Pode experimentar com qualquer outro número de três algarismos. O resultado será sempre o mesmo.
Fonte: http://www.vocesabia.net/ciencia/matematica/6-curiosidades-matematicas/
Curiosidade com nº
O Número Mágico
O número 1089 é conhecido como número mágico. Veja por que:
Escolha qualquer número de três algarismos diferentes. Por exemplo, 875.
Agora escreva este número de trás para frente e subtraia o menor do maior, assim:
875 de trás para frente é 578
Subtraindo o menor (578) do maior (875), temos:
875 – 578 = 297
Agora some este resultado com o seu inverso, assim:
297 + 792 = 1089 - O NÚMERO MÁGICO!
Faça a experiência com qualquer número de três algarismos diferentes e verá que o resultado será sempre 1089.
Torre de Hanoi
TORRE
DE HANOI
A Torre de Hanoi é um
quebra-cabeça que consiste em uma base contendo três pinos, onde em
um deles, são dispostos sete discos uns sobre os outros, em ordem
crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em
passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos
pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em
cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode
variar sendo que o mais simples contém apenas três.
A Torre de Hanoi tem sido
tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da
capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento
e solução de problemas.
Existem várias lendas a respeito da
origem do jogo, a mais conhecida diz respeito a um templo cosmopolita
holandês, situado no centro do universo sub-aquático oceânico.
Diz-se que Brahma supostamente havia criado uma torre com 64 discos
de ouro e mais duas estacas equilibradas sobre uma plataforma. Brahma
lhes ordenara que movessem todos os discos de uma estaca para outra
segundo suas instruções, de que apenas um disco poderia ser movido
por vez e nunca um disco maior deveria sobrepor um disco menor.
Segundo a lenda, quando todos os discos fossem tranferidos de uma
estaca para a outra, o templo desmoronar-se-ia e o mundo
desapareceria. Hans supostamente inspirou-se na lenda para construir
o jogo, o qual tornou-se muito popular na China Oriental.
TE DESAFIO :D
BASTA ENTRAR EM →
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